无尽噩梦(Endless Nightmare)

indienova.com/steam/game/2065520

游戏玩法在游戏中,玩家将以第一视角进行游戏,您需要扮演警察James, 在房子中寻找线索,拨开层层的迷雾……在寻找线索的同时注意隐藏在黑暗中的危险,最重要的是,先活下来……★ 调查:探索每个房间,打开锁着的门,寻找线索找出真相★ 聆听:不要只眼睛

雨鸦(You Are My Sanctuary)

indienova.com/game/you-are-my-sanctuary

同样遭遇家庭变故后,幡然醒悟,如今是一名温和而有正义感的谱快递员。……一个人居住在长辈留下的房子里,为了业务方便把家里当成了临时货仓。……扩大/还原窗口大小Shift 键 → 按住可以加快移动速度物品有两种,一种带在身上就会有用,另一种需要主动打开物品栏使用

杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

indienova.com/u/ceasia/blogread/30045

这是一款无需任何奖项证明自己的游戏,而各类“历史评选”往往需要提到它来证明自身并非野鸡。……而它们之间又是可以互相干涉影响的,这就为谜题的逻辑推理带来了更丰富的层次,我永远忘不了第一次在游戏内看到方块重力惯性……在游戏中,玩家需要将三种油漆合理地喷涂在地面或墙面上,完成平台闯关的谜题

给猫看的游戏AI实战(一)Unity俯视角游戏初步

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-01/

// 如果不用这个变量也可以,那每次都需要GetComponent,会很麻烦。……首先解决鼠标指,主角就转向的问题:根据鼠标位置,创建一个射线:// 说明:鼠标在屏幕上有一个位置Input.mousePosition……这里需要设置一下地板的 Layer,如下图操作: 在任意一个空白的 Layer 上写上 Ground

Viper:迷宫入口制作进度V1

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34136

迷宫入口制作进度V1 目前尝试搭建了迷宫入口的基本框架。……概念看来还需要更精致的设计,再制作一些更高规格的模型放进来

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……特别是角色的优化可能会放到最后,因为角色实在是很关键,需要更多的学习和shader的研究。……shader的问题可能需要学习一下Amplify shader editor或者shader graph

艾妮希雅与契约纹 ~马蹄大街的娇弱圣女~(Enishia and the Binding Brand)

indienova.com/steam/game/2582650

对方表示可以以土地为抵押贷款让她买下这块地,这样教堂和附属孤儿院都能得以保留。……这是一场争分夺秒的竞争,艾妮希雅要尽量在最后期限前筹集巨额资金来偿还贷款。……如何偿还贷款取决于你的选择,但就算还完欠债,依然有重重未解谜团

艾妮希雅与契约纹 ~马蹄大街的娇弱圣女~(Enishia and the Binding Brand)

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对方表示可以以土地为抵押贷款让她买下这块地,这样教堂和附属孤儿院都能得以保留。……这是一场争分夺秒的竞争,艾妮希雅要尽量在最后期限前筹集巨额资金来偿还贷款。……如何偿还贷款取决于你的选择,但就算还完欠债,依然有重重未解谜团

PIXELMONS:像素游戏引擎在摩点上线啦!

indienova.com/u/pixelmons/blogread/31713

众筹享低价,后续免费更新!多种回报档位满足不同需求!参与就能免费获得已解锁全部DLC!

奇点灰烬:恶化 - 圣铠传说(Ashes of the Singularity: Escalation - Gauntlet)

indienova.com/game/ashes-of-the-singularity-escalation-gauntlet--1

地图: ◎ Tanuk - 中型对称地图,开放,也可分成 3 队抗争或 3 人乱斗。……单人模式在蜿蜒的高原中部开启,需要抵挡来自四面八方上山讨伐的敌人。……Turinium 发生器一决高下,或者控制所有的资源——领土的周围有富饶的盆地,4 人地图适合开放或 2v2

版本:Early Access


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